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Paso 15 · Maestro

Rectángulo único: qué es y cómo se usa para resolver sudokus

En resumen

Se basa en que un sudoku bien hecho tiene una sola solución: cuatro casillas que forman un rectángulo en dos bloques no pueden acabar todas con el mismo par de números, así que puedes descartar los candidatos que llevarían a eso.

Qué es

Usa la regla de que un sudoku bien hecho tiene una sola solución.

Piensa en las cuatro esquinas de un rectángulo. Están en 2 filas, 2 columnas y 2 bloques.

Si en esas esquinas solo pudieran ir 3 y 7, valdría «arriba a la izquierda 3, arriba a la derecha 7, abajo a la izquierda 7, abajo a la derecha 3» y también el intercambio «arriba a la izquierda 7, arriba a la derecha 3, abajo a la izquierda 3, abajo a la derecha 7»: cada fila, columna y bloque sigue teniendo un 3 y un 7. Serían dos soluciones, y eso no puede pasar.

Por eso puedes descartar cualquier candidato que dejaría las esquinas solo con 3 y 7.

Ejemplo: tres esquinas solo pueden ser 3 o 7, y la cuarta puede ser 3, 7 o 9. Si la cuarta fuera 3 o 7, habría dos soluciones, así que es 9.

Cómo detectarla

Busca casillas que solo tengan los mismos dos candidatos (como 3 y 7) en dos o tres esquinas de un rectángulo. El rectángulo debe ocupar exactamente dos bloques.

Ejemplo

2456871931515697196352483683564192156915715679827563414913149936412375685675361983474637247231591986153693671581452145158246793

Las casillas amarillas indican dónde mirar, las naranjas son el motivo, los números rojos son candidatos que puedes eliminar y el número azul es la respuesta.

Un sudoku bien hecho tiene una sola solución. Este truco usa esa regla. F3C1, F3C3, F8C1 y F8C3 son las cuatro esquinas de un rectángulo. Están en solo 2 filas, 2 columnas y 2 bloques. Imagina que en las cuatro esquinas solo pudieran ir 3 y 6. Entonces valdría «F3C1=3, F3C3=6, F8C1=6, F8C3=3», y también el intercambio «F3C1=6, F3C3=3, F8C1=3, F8C3=6». En los dos casos, cada una de esas filas, columnas y bloques tiene un 3 y un 6, así que no se rompe ninguna regla. Serían dos soluciones, así que las cuatro esquinas nunca pueden quedar solo con 3 y 6.

En este tablero, las tres esquinas F3C1, F8C1 y F8C3 solo pueden ser 3 o 6. Si F3C3 también fuera 3 o 6, las cuatro esquinas serían solo 3 y 6, y el intercambio de arriba funcionaría. Así que F3C3 no es ni 3 ni 6. Descarta el 3 y el 6 en F3C3.

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