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Étape 21 · Maître

X-Wing à aileron : qu'est-ce que c'est ? Comment résoudre un sudoku

En bref

Un X-Wing avec quelques candidats en plus (l'aileron) près d'un coin : vous pouvez quand même retirer le chiffre des cases situées à la fois dans les colonnes du X-Wing et dans le bloc de l'aileron.

Le principe

Un presque-X-Wing. Près d'un coin, dans le même bloc, quelques candidats en plus dépassent. C'est l'aileron.

• Si l'aileron est la réponse : les autres cases du bloc de l'aileron ne peuvent pas être ce chiffre.

• Sinon : c'est un X-Wing normal.

Dans les deux cas, les cases du bloc de l'aileron qui sont dans la colonne du X-Wing ne peuvent pas être ce chiffre.

Comment la repérer

Quand quelque chose ressemble presque à un X-Wing, vérifiez si les candidats en plus sont tous dans un même bloc.

Exemple

81246739512427464646524673682346823482789191246124671246812482835145912415871286183156312615681268941877168413613529134147814713813486952134614652971314682146891381348513746

Les cases jaunes indiquent où regarder, les cases orange sont la raison, les chiffres rouges sont les candidats à éliminer et le chiffre bleu est la réponse.

Pensez au 6 seulement. La colonne 4 et la colonne 3 forment presque un X-Wing (L2C4, L5C4, L2C3 et L5C3), mais des candidats en plus dépassent en L3C3 (l'aileron). Si l'aileron est un 6, les autres cases du bloc 1 ne sont pas des 6. Sinon, c'est un X-Wing normal sur la ligne 2 et la ligne 5. Dans les deux cas, L2C1 ne peut pas être un 6.

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