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Passo 21 · Maestro

Finned X-Wing: cos'è e come si usa nel sudoku

In breve

Un X-Wing con qualche candidato in più (la pinna) vicino a un angolo: puoi comunque eliminare il numero dalle caselle che stanno sia nelle colonne dell'X-Wing sia nel riquadro della pinna.

Cos'è

Un quasi-X-Wing. Vicino a un angolo, nello stesso riquadro, sporgono alcuni candidati in più. Quella è la pinna.

• Se la pinna è la risposta: le altre caselle del riquadro della pinna non possono essere quel numero.

• Se non lo è: è un normale X-Wing.

In entrambi i casi, le caselle del riquadro della pinna che stanno nella colonna dell'X-Wing non possono essere quel numero.

Come trovarla

Quando qualcosa sembra quasi un X-Wing, controlla se i candidati in più stanno tutti in un solo riquadro.

Esempio

81246739512427464646524673682346823482789191246124671246812482835145912415871286183156312615681268941877168413613529134147814713813486952134614652971314682146891381348513746

Le caselle gialle indicano dove guardare, quelle arancioni sono il motivo, i numeri rossi sono candidati da eliminare e il numero blu è la risposta.

Pensa solo al numero 6. La colonna 4 e la colonna 3 formano quasi un X-Wing (R2C4, R5C4, R2C3 e R5C3), ma in R3C3 sporgono candidati in più (la pinna). Se la pinna è 6, le altre caselle del riquadro 1 non sono 6. Se non lo è, è un normale X-Wing nella riga 2 e nella riga 5. In entrambi i casi, in R2C1 non può esserci il 6.

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