스도쿠 푸는 법: 초보자를 위한 단계별 공략과 팁
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스도쿠는 정해진 순서대로 푸는 것이 요령입니다. 먼저 숫자 하나를 골라 박스 안에서 그 숫자가 들어갈 수 있는 유일한 칸을 찾습니다(히든 싱글). 다음으로 빈칸에 후보 숫자를 적고, 후보가 하나만 남은 칸을 채웁니다(네이키드 싱글). 막히면 포인팅과 네이키드 페어로 후보를 지웁니다. 찍을 필요는 없습니다.
1단계: 숫자 하나씩 따라가기
판에 가장 많이 나와 있는 숫자부터 시작합니다. 그 숫자가 있는 칸마다 가로(행)와 세로(열)로 선을 긋는다고 생각하고, 선이 지나가는 칸을 제외합니다.
아직 그 숫자가 없는 박스에서 제외되지 않은 빈칸이 하나만 남으면, 그곳이 정답입니다. 이것이 히든 싱글이며, 쉬운 퍼즐은 대부분 이것만으로 풀립니다.
1부터 9까지 차례로 따라가고, 한 바퀴를 돌면 다시 처음부터 반복합니다. 숫자를 하나 채울 때마다 새로 제외할 수 있는 칸이 생기기 때문입니다.
2단계: 행과 열도 확인하기
같은 방법을 행과 열에도 쓸 수 있습니다. 빈칸이 적은 행에서, 빠진 숫자마다 '이 행의 어느 칸에 들어갈 수 있을까?'를 생각하고, 한 칸뿐이면 확정합니다.
빈칸이 2~3개만 남은 행·열·박스는 금방 채워지는 경우가 많으니 먼저 보는 것이 빨리 푸는 요령입니다.
3단계: 후보 숫자(메모) 적기
숫자를 따라가도 더 찾을 수 없으면, 빈칸마다 들어갈 수 있는 숫자를 작게 적습니다. 후보는 '같은 행·열·박스에 아직 없는 숫자'입니다.
후보가 하나만 남은 칸은 확정됩니다. 이것이 네이키드 싱글입니다. 숫자를 하나 넣으면 같은 행·열·박스의 칸에서 그 숫자를 후보에서 지우는 것을 잊지 마세요.
4단계: 패턴으로 후보 지우기
보통 이상의 퍼즐에서는 숫자를 바로 넣는 대신 '후보를 줄여서 하나만 남기는' 생각이 필요합니다. 먼저 익힐 패턴은 다음 네 가지입니다.
- 포인팅: 박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 행(열)에 모여 있으면, 그 행(열)의 박스 밖 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 클레이밍: 행(열) 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 박스 안에만 있으면, 그 박스의 다른 칸에서 지울 수 있습니다.
- 네이키드 페어: 같은 행·열·박스에 후보가 똑같은 두 숫자뿐인 칸이 두 개 있으면, 그 두 숫자를 다른 칸에서 지울 수 있습니다.
- 히든 페어: 두 숫자가 같은 두 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 두 칸의 다른 후보를 지울 수 있습니다.
5단계: 처음으로 돌아가 반복하기
스도쿠는 한 방향으로 가는 게 아니라 반복입니다. 숫자가 하나 들어가거나 후보가 하나 지워지면 1단계로 돌아갑니다. 한 박스에서 찾은 페어가 다른 박스의 히든 싱글로 이어지는 일이 많습니다.
정말 막혔다면 아래의 '어려운 스도쿠 푸는 법'을 읽거나 앱에서 힌트를 열어 보세요. 첫 단계에서는 볼 곳, 다음 단계에서는 생각하는 방법, 마지막 단계에서는 정답과 이유를 알 수 있습니다.
초보자가 자주 하는 실수
- 찍어서 넣기: 맞는 것처럼 보여도, 실수가 열 수 뒤에 드러나 되돌리기 어려워집니다. 모든 숫자에는 이유가 있어야 합니다.
- 쉬운 퍼즐에서 처음부터 후보를 전부 적기: 숫자를 따라가는 쪽이 더 빠를 때가 많습니다.
- 숫자를 넣은 뒤 후보를 지우지 않기: '들어갈 숫자가 없는' 것처럼 보일 때는 대부분 이것이 원인입니다.
- 박스만 보기: 행과 열에도 히든 싱글이 그만큼 숨어 있습니다.
자주 묻는 질문
스도쿠를 빨리 푸는 요령은?
판에 많이 나온 숫자부터 차례로, 박스 안에서 그 숫자가 들어갈 유일한 칸을 찾습니다. 빈칸이 적은 행·열·박스를 먼저 보고, 후보는 숫자를 더 찾을 수 없을 때 적으면 빠르게 풀 수 있습니다.
어떤 스도쿠든 풀 수 있는 방법이 있나요?
한 가지 비법은 없지만 순서는 있습니다. 싱글, 후보 적기, 포인팅과 페어, 어려운 퍼즐에서는 X-윙 같은 기법 순으로 시도합니다. 잘 만든 스도쿠는 모두 논리만으로 끝까지 풀립니다.
후보 숫자는 적는 게 좋나요?
숫자를 따라가도 더 찾을 수 없을 때 적으세요. 네이키드 페어나 X-윙 같은 패턴은 후보를 적어야 비로소 보이기 때문에, 보통 이상의 퍼즐에서는 꼭 필요합니다.
스도쿠에 계산이 필요한가요?
필요 없습니다. 1~9는 아홉 가지 기호로 쓸 뿐이고 덧셈도 하지 않습니다. 각 행·열·박스에 같은 숫자가 한 번씩 들어간다는 논리만으로 푸는 퍼즐입니다.
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